shenhua
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总结传世版本编写要注意的14条
对于写传世版本,我从03年开始研究架设传奇到今天大概也有好几年咯。现在把自己写脚本中一些心得来告诉大家吧! 1;首先对于写脚本者必须要准备一份说明书,和多份不一样的版本(这是必须的东西)。 2;然后就是我们编写脚本了。 地图和NPC的编写需要注意的是 3;地图: 如果你做的不是盛大的版本,建议把一些没人去的地图去掉,然后连接也去掉。 还有地图参数,最好是能加上死亡触发的参数。还需要注意的是如果不能骑马加上 CANHORSE 我以前就遇到过!地图如果不加上 死亡参数,容易造成服务器人死的过多,来不急处理就挂掉了。好象是有这个问题。killbyhum(@SWCF) killbymon(@SWCF) 4;NPC: NPC相对传世来说并不需要太多的NPC,把不必要的NPC全去掉吧。如果你的NPC超过1000个,那你就要小心咯! 写NPC的可以参照以前的一些文章,\/也要划分好! 5;登陆脚本: 加入 [@STARTUP] ,他下面的可以写成 #if true #act break 这个随自己,引擎启动的时候启动一次。 6;关于 bigbag 这个脚本命令,其实只需要在新手登陆的时候执行一次就可以,不需要每次上线执行一次。 7;个人变量: 最好是根据自己需要写,不需要的变量全去掉。最后加上一个break结尾,开头加一个 #if true 8;全局变量与行会变量: 如果你的版本是拿冰封做的母版,最好是把他们俩分开写。你想想看,如果每个人上线执行一次查询这个变量,那也是一个很大的工作哦。 其实脚本编写最主要的是 9;在执行语句后面加上break结束掉这个脚本,否者他会一直残留的机器中的,这种残留达到一定的时候,引擎就会受不了了。 10;尽量少用 #CALL goto 这个命令,毕竟调用也是很费的。 11;机器人脚本,最好别采用冰封的写法,很多人进入游戏卡就是因为引擎在机器人不停的刷怪,不停的读写CPU和硬盘。你也可以想象一下~` 12;还有刷怪范围,最好是控制在地图的大小。比如我去 NL006 这个地图我使用 @map 查询地图大小是 200*200 (这里我举例子) 那刷怪范围最好是190 数量也最好是在100只以内。 13;在说怪物暴率,次文件内,最好不要在加入其他的文件夹,很多人喜欢把怪物暴率分类,然后也放在这里,其实这样做很不对,引擎启动的时候都会读到这些的 把游戏中没有刷的怪物的暴率全去掉,还有就是 如暴率中可能会出现空的数据如 1/1 空白(原来的是 1/1 屠龙)这样的语句也最好去掉,一个怪物的暴率最好不要超过 太多条,有可能读不到的哦! 14;NPC商人中,把商人卖的物品中,DB数据库中没有的物品请去掉,你可以想想引擎没次刷物品的时候,但DB数据库中没有,他必然报错! 关于游戏中的注释比如 ;这是我写的脚本 这样的语句最好能去掉也去掉,毕竟AFT是预读系统。采用的是md5的比cs6慢点~~
我暂时性也只能想到这几点,想到以后在说吧,大家可以学习学习哦 版权所有,请转载的朋友加上版权谢谢
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[楼 主]
Posted:2008-06-19 11:38| |
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